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分类: 卡牌桌游 | 大小:1.80G | 授权:免费软件 |
语言:中文 | 更新:2025-01-08 13:48 | 等级: |
平台:Android | 厂商:深圳千千数运科技有限公司 | 官网:https://gd.qqsytech.com/#/m/ |
权限:查看 | 备案:粤ICP备20054128号-6A | |
标签: 动漫手游 卡牌手游 | ||
小编评语:正版高达3D对战手游,联合行动出击! |
高达钢铁之诗手游是由万代南梦宫正版授权的3D高达对战手游。玩家作为战舰指挥官,组建专属战队,搜集培养经典机体,灵活搭配阵容,以战术扭转战局,次世代3D画面和AI智能放置玩法,提供主机般的游戏体验和轻松畅玩的乐趣。
《高达钢铁之诗》是一款由万代南梦宫正版授权的3D高达对战手游。你将作为一名战舰指挥官在游戏中组建自己的专属战队,搜集培养自己心仪的机体,灵活搭配机体阵容,以战术扭转战局,和其他指挥官一决高下!争夺“王牌指挥官”的称号!
现在,《高达钢铁之诗》已正式开启预约,赶快集结你的作战小队吧!
各位指挥官们:
本期的《机体博物馆》将会为大家带来由邱尼·盖斯驾驶的乍得·多加。该机体出自《机动战士高达 逆袭的夏亚》,是新吉恩吉翁在基拉·多加基础上开发的新型MS。在第二次新吉恩吉翁战争期间投入使用的这台NT专用MS此机体以其优秀的性能以及配合NT驾驶员优化后的作战能力,使其战斗力一时无可匹敌。其中新吉恩的标志性武器——
浮游炮
则给人留下深刻的印象留下了惊人的战果。
【机体简介】
搭载了塞可缪系统的机体通常采用了全新设计,因为一般的机动战士MS并没有为塞可缪系统预留改造空间,因此搭载塞可缪系统的机体通常会采用全新设计。但是由于新吉翁没有余力开发全新的高性能机体,MSN-03乍得·多加打破了这样的常规,其使用了一般量产机机型采用了AMS-119基拉·多加作为原型基础的同时,搭载了塞可缪系统,使得其成为优秀的新人类专用机动战士MS。乍得·多加采用了AMS-119基拉·多加的此外,本机在保留原型机可动骨架的同时,换装了更换了高达尼姆合金外甲与大出力发电机,增设了塞可缪系统。理论上在按照塞可缪系统时会不可避免的影响机体性能为了弥补塞可缪系统小型化后所损失的机能,也采用了新研发的精神感应框体,使感应性能得到了进一步的提升。但由于新型的精神感应框体的诞生让机体不仅仅具备了塞可缪系统,还有空间搭配大出力武装.虽然该机体的性能并没有达到新吉翁预期水平,但是开发过程中产生的数据和经验最后汇总在了新一代的MSN-04沙扎比上。
【机体技能介绍】
技能1-粒子炮盾齐射
使用集成了米加粒子炮的盾牌对随机2名敌方目标发起火力压制,各造成115%攻击伤害,并有30%概率使目标眩晕4秒。
技能2-新人类特化机
乍得·多加装备的赛克缪系统能够大幅增强新人类的能力,机体攻击增加15%,耐久增加25%。
技能3-粒子炮盾速射
使用粒子炮盾快速对敌阵射击,攻击随机2个目标造成115%伤害,并添加燃烧状态,每秒造成15%攻击伤害,持续10秒。
技能4-阿克西斯前线部队
乍得·多加奋战于阿克西斯第一线,被燃烧目标攻击时增加自身1%攻击 最多增加10次。
推荐阵容组合:燃烧组合队
阵容机体:天帝高达、正义高达、百式、乍得·多加、全装甲ZZ高达
正义高达和天帝高达给敌人持续叠加燃烧debuff。多层燃烧debuff的目标攻击乍得·多加,可使其增加攻击,燃烧debuff机体攻击百式可让百式恢复耐久,全装甲ZZ高达可以让全队生存能力提高。
【名场面+原作声优 复刻40年经典】
《高达钢铁之诗》收录多部高达故事线,各系列经典名场面还原。特邀原作声优重新制作机体必杀技能喊话配音,古谷彻、池田秀一、宫野真守等顶级声优悉数登场回归!
【次世代3D画面 主机般游戏体验】
《高达钢铁之诗》作为国内首款3D制作的SD高达手游,制作组在建模、画面、特效等多方面下足了功夫。格纳库的每台机体都支持360度无死角展示,精细打磨机体的立体金属质感,同时以高质量的渲染效果加持,带来主机般的游戏体验。
【AI智能放置 轻松开高达】
《高达钢铁之诗》除丰富的单人及多人玩法外,还融入AI智能放置玩法。减轻养成和材料收集的负担,简化操作,享受机体排兵布阵策略战斗的快乐,实现“不肝”、“不氪”轻松畅玩的游戏体验!
【全新战舰系统 强势支援】
《高达钢铁之诗》中对诸多经典战舰均完美还原,对武器展开与收纳、舱门的开启和关闭等战舰特有的动态表现进行打磨。在战舰系统中,可以对舰队所属全体战舰进行批量化养成,也可以针对自己喜欢的战舰做单独养成并加入战斗,为场上的机体小队提供炮火援护。
整体感觉和敢达决战相比反而还要差一些,首先机体太少,抽卡爆率太低,氪金就是无敌,可玩性一般,过场动画生硬感觉有点失望,机体动画一般没有想拥有的冲动还没有敢达决战做的好,人物立绘个人觉得有点丑,而且人物不是3D的也没有人物动画挺失望的。
在说说细节,人物系统属于半开放这里就暂且跳过,这里要是说的是机体分类这里弄得太混乱,有形态分类类似阵营分类那种,还有攻击类型分类,配置阵容的时候攻击类型分类一点一不明显看图标也不直观还要一个个点击看才知道他治疗类还是控制类或者突击型还是输出型感觉配阵容很繁琐。在就是高达游戏通病各种卡,卡等级,卡材料,虽然氪金能解决一些但是让整体的游戏流畅型大打折扣,最后就是各种挑战活动,感觉没啥心意还是炒冷饭。
总结,虽然我对高达IP有情怀,但是通过三天的游戏体验下来我实在玩不下去了,上有氪金压制,下有游戏机制各种卡限制,想肝上去的渠道都完全封死,人物立绘又给我泼冷水,机体的生硬动画给我补了一枪,最后刷刷刷的各种关卡和令人尴尬的过场动画彻底劝退了我,三星给情怀吧,游戏提升空间有限,无非是后期增加机体数量和人物,然后弄一些联合作战的机制,我不是高达死忠粉我放弃了。
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