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分类: 战争策略 | 大小:284.8M | 授权:免费软件 |
语言:中文 | 更新:2024-11-13 18:43 | 等级: |
平台:Android | 厂商:厦门道奇茂网络技术有限公司 | 官网:暂无 |
权限:查看 | 备案:闽ICP备20008292号-3A | |
标签: 策略手游 | ||
小编评语:春秋争霸,唯吾独尊,成就千古一帝! |
大周列国志手游是一款以“武王伐纣”至“秦灭六国”为背景的历史策略手游。玩家扮演诸侯,经历西周至战国的变迁,通过外交、战争与发展国力,最终实现统一六国的目标。游戏具有高度自由度和丰富的历史事件。
1.农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2.调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。
3.政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
为了尽可能快点增加自己的粮草储备,玩家可以在游戏开局就选择农家流派玩法。
【剧本与AI】
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
满分推荐,大周虽然有不好的地方,但在国内的历史推演类游戏(尤其手游)中属佼佼者,同时热度很低,属于宝藏类的,喜欢历史类的一定要尝试一下
大周是一款偏历史向的游戏,目前国内缺少像大周这种优秀的历史推演游戏,我也希望大周可以越做越好
大周的优缺点都很明显,有的优缺点甚至是一体的
策略深度:在历史推演向手游里,大周是我个人认为策略最丰富的一款,其中谍战、王朝等系统在其他同类型游戏很少见,能令人耳目一新
但同时大周的策略也有不足的地方,譬如谍战系统,能起到的作用很小,有时候甚至可有可无,比如能破坏AI的政策,可是AI几乎不点政策。 可以在国家有间谍时,增加迫和求和换地等外交操作的概率,或者可以在国家稳定度低时煽动卿室作乱或公子自立
外交系统也有不合理的地方,AI小国总是光速宣战然后打一半光速求和,甚至有时候附庸都敢随意宣战宗主和天子,尤其是双方国力差距巨大的时候,双方的“信任”值和“同盟”几乎可有可无。 可以增加天子或者宗主能够派遣朝臣干涉附庸内政,控制附庸军队等操作,或者直接通过爵位限制军队数量,子爵只能有一支军队,伯爵两支以此类推
还有一点就是大家都吐槽的军队问题,不管多大的国家固定就45万军队,虽然有郡军,州军但是这两种军队的活动范围太小,作用仅限于平叛,实在不堪大用
建议可以增加每一支军队的最大兵力,六支军队其实完全够用了战国动辄十万二十万大军的每一支军队只有7.5万实在有点少,同时也能增大小国面对大国的压力,每次我玩小国逐个击破大国军队的时候自己都给自己逗笑了
还有就是可以多多增加像兵不厌诈群策群力侵略如火无中生有这些个人技能,最好每一个流派都弄几个,不然很容易“千人一面”
可玩性:游戏内容十分丰富,可玩性很高,能将九大文化做出来,并且有独特的稳定值正统值,以及朝臣,宗亲卿室,人才培养,祭祀历法还有典章国制,这些系统相互独立又互相影响,这方面星岚可谓下足了功夫,这也使得游戏上手较为困难,不看攻略的新手比较难玩明白而大周的新手教程又极为简单,几乎连入门都算不上,这也算是一槽点
平衡性:这里夹带私货提一下,希望可以加强一下医家阴阳家等流派,游戏可能为了还原历史,使得儒兵法三家强而其他四家,除了新手缺粮会用农家外基本没用,尤其是更新汉朝版本后,儒家独强,至于冷门流派根本没法玩(喜欢我-50教育神派吗?)希望可以加强一下
画面音乐:中规中矩,画风偏古风,音乐挺好听的比较有代入感,可惜音乐太少了就那几首,不过小厂产量低也能理解
运营服务:
或许大周从作为内购游戏出现时,就是一个错误,如果这是一个类似于逐鹿的买断制游戏,可能会好很多,现在的大周给人一种人不人鬼不鬼的感觉就是氪金内容没办法做,做的太过激进强势不好,做的软弱又赚不到钱,一般来说这种类型的游戏都是买断制,大周在这方面属实是吃亏了
总结游戏有一定的缺点但在历史推演类游戏中绝对是属于很优秀的那一批的,能明显感觉到制作组的用心,总之是值得一试的佳作
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